甄仁岛还是荒掉了

dimlau

一直倒也没闲着,断断续续地给这个叫做甄仁岛的文字类游戏增补删改。不过最终还是要说放弃了,得承认,我的想象力还不足以支撑起一个有趣的游戏。

一开始是想走叙事+解密的路线的,我给这个岛上的 29 位岛民都配备了独立的记忆系统,有各自的性格和背景故事,玩家通过与岛民的对话,了解他们,可以解开岛上隐藏的一些谜题。铺设基础设施倒也没有花费太多时间,但是到了设计谜题的时候就犯了难,怎么往岛民的记忆里注入线索,又保证他们不会轻易告诉玩家,而且在必要的时候还得稍作提示;随着时间推移,如果有不同时间点加入进来的新玩家,如何做前情提要……脑力不够,感觉太难了。当然,直到现在为止我还是觉得,并非不可能,只是我的思路始终没理清楚。有时候我想着需要手动写大量的触发事件,有时候又觉得都用了那么多大模型来处理突发事件了,为什么还要硬套触发事件……时间也就是在这种不断推倒重来的过程中流逝的。总之一直到现在,谜题、关卡、剧情主线,我全都没落实到位,岛民们朝九晚五领工资吃饭聊八卦,甄仁岛就这样荒着吧。

有些功能倒也不是不能用,比如说所谓商业议题,就是类似论坛发帖子,市政厅会随机挑 6 个岛民参与讨论,各自立场各自观点,有时候感觉挺有意思的——直到我试了 50 米外去洗车的问题,全都嘲讽问题太傻,50 米远开什么车。岛民们觉得议题有趣的时候,发起议题的玩家会获得一枚邮票,有邮票就可以给岛民一对一写信,这个时候调用的是 pro 模型,交谈会靠谱很多。但是一个回合至少要等一天。毕竟我怕 API 账单我承担不起。

怎么说呢,过程中我个人过关斩将的感觉就不再提了,的确还蛮享受的。另外,随着 agent 之类的新概念诞生,我又往甄仁岛市政厅塞了许多业务,比如每天定时通过一些渠道抓取新闻,而且是不同职业的岛民根据他们的性格爱好来做分类筛选,最后汇总成晨报发邮件给我看。我都分不清这是自己把自己丢进算法,还是拓展阅读面了。反正是相当于造了个会自动搜罗内容的 RSS 阅读器。还有就是给自己预留了个界面和 Gemini pro 模型交互,免了挂代理的麻烦。

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