江南百景图

dimlau
题图

这款手机游戏——《江南百景图》时下正火;相信不少人是被画风吸引才开始玩这个游戏,我就是其中之一。现在玩了好几天了,感觉有点耗费时间,所以就放下手机来写点什么。

说白了这类游戏的内容就是不断解锁新的建筑,在给定的地图上摆放出来。但是游戏画面清新雅致,各个建筑物、人物造型都很有趣,让人很有持续解锁新事物的欲望。解锁、建造、生产、创收、升级、开拓……每个步骤都要耗费很多时间:种植蔬菜,15分钟;制造木板,30分钟……诸如此类,如果不想等待,就要收看广告来缩短完工时间,或者更简单粗暴地现金充值,用钱来买时间。

观察和把握人性,由此赚钱是个很有效的方法。此处不做更多论述。我想说的是作为玩家的另一种玩法:享受等待。想要迅速达成目标的心情很容易理解,但是被消费主义论述充斥的当下,人们太习惯于接受「立刻花钱买到想要的一切」;而另一个显而易见的道理常常就被忽视——等待目标达成的过程,包含着更多意义,甚至或许也更能体会到幸福。

我经常劝阻朋友们叫外卖——虽然叫外卖也需要等待——它让我们错过了很多生活里最本质的东西。我更推崇不管是自己一人还是两三好友一起吃饭都在家里开火下厨,全情投入地享受一顿饭的全过程。即便条件不允许,也要梳妆打扮一番,走到实体的大街上。看一看沿街的各式店铺,挑选一家走进去,和经营者交谈,受她言语甚至精神状态的影响,最终选定要吃的菜式,和同桌人边聊天边等着上菜……妳对这一顿顿餐饭的感受会被各个环节影响,这才构成了实实在在的生活。而「立刻花钱买到想要的一切」地叫外卖,大概只能勉强消除一次饥饿。

江南百景图优美的画风

我的游戏ID:ml4hlkh3w4f,欢迎加好友。

回到游戏,我不觉得在游戏达成某个特定目标或者通关,有多么重要,甚至我更希望尽可能慢地达成目标实现通关。于是我的玩法就是:真正想象自己就是江南「巡抚」,只花时间在决策上。应天府要修瓷器店?好的,请工匠们去做吧!工匠们建造需要时间这难道不是很正常的吗?而我在游戏里可以花更多时间去探索地图,看一看游戏开发者巧妙安排在其中的种种细节。比如分辨一下柳树总共设计了几种树干姿态;点击民宅详细看看住在其中的居民各自的小故事……以及反复推敲各个建筑到底如何摆放才更美观——如果在游戏界面中能得到美如画的截图,可能比完成了多少任务对我来说都更有成就感。

当然我也会在碎片化的时间里,尽可能地多处理一些事项。比如工作了一个小时,给自己15分钟游戏时间,那我会花上几个游戏代币来把零碎的任务迅速解决,然后安排几个耗时很长的任务。这也算是对开发团队的支持了——毕竟她们做的这款游戏真是太可爱了。

不过对现在很多「摆放」类的手游,我有个小建议。何不加入更多实质性的、有真实意义的社交元素呢?比如资源交易,比如共同修建交通设施等大型基础建筑……而不是像现在普遍的设计:玩家互相访问,或是领取小道具等,这些操作其实并没有真实的参与感。

预计这个游戏我还会玩上一阵,本文有我的游戏 ID,欢迎加我好友互相访问。

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